All Activity
- Earlier
-
Всем доброго суток. У меня крутится веб сервер для личных нужд (в частности на нём этот блог, облако, еще пара сайтов). Он довольно многострадальный, т.к. ему уже лет 7-8. Я его не раз перетаскивал с винта на винт, ну и соответственно т.к. время идет - то и версию я ему обновлял. Изначально там был Centos 7. После я его обновил до Centos 8. Далее был Centos Stream. После того как мне надоело что у меня мускуль по непонятным причинам после перезагрузки запускается через раз - решил мигрировать на Rocky, что я успешно и сделал. И вот теперь пришло время обновить до 9 версии, а точнее до 9.6. Летом вышла 10 версия, но я пока не готов шагнуть на неё. В обновлении ничего сложного нет, по крайней мере когда у тебя установлен только LAMP. Проблем с зависимостями у меня небыло. Единственная сложность была в инструкциях. DeepSeek упорно пытался меня заставить обновиться через leapp-data-rocky или leapp-data-flow, но как оказалось это неверное решение. Оно может быть и работало, но когда то давно. Поэтому порыскав по инету, нашел одну инструкцию и не много поковырявшись адаптировать её под актулальные версии на данный момент (а именно 9.6). И так, приступим: Естественно первое что следует сделать - это бекап. Делайте так как вам удобно, хоть через DD. Т.к. у меня на виртуалке - я просто сделал snapshot. Теперь обновляем репозитории и собственно пакеты установленные в системе: sudo dnf upgrade --refresh После этого нам необходимо добавить репозитории актуальной версии rocky. Посмотреть это можно на офф репе rocky. Нам необходимы версии вот этих файлов: rocky-release, rocky-repos, and rocky-gpg-keys. Копируя имена файлов, сделаем несколько переменных (на 04.11.2025 актуальная версия 9.6): Ссылка на официальный репозиторий, тут как бы ничего не меняется REPO_URL="https://download.rockylinux.org/pub/rocky/9/BaseOS/x86_64/os/Packages/r" А вот дальше будьте внимательны и добавляйте именая файлов для актуальной версии. На момент написания это 9.6 RELEASE_PKG="rocky-release-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" REPOS_PKG="rocky-repos-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" GPG_KEYS_PKG="rocky-gpg-keys-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" После этого запускаем нехитрую команду для установки sudo dnf install $REPO_URL/$RELEASE_PKG $REPO_URL/$REPOS_PKG $REPO_URL/$GPG_KEYS_PKG У меня устанавливалось/обновлялось 961 элементов. Но всё прошло достаточно быстро. После того как установка закончена, необходимо удалить то что уже не понадобится dnf -y remove rpmconf yum-utils epel-release rm -rf /usr/share/redhat-logos доставляем необходимые зависимости sudo dnf -y --releasever=9 --allowerasing --setopt=deltarpm=false distro-sync ребилдим базу sudo rpm --rebuilddb после чего перезагружаемся reboot и радуемся новой установленной версии rocky linux cat /etc/os-release Вот и всё. Открыть запись
-
Всем доброго суток. У меня крутится веб сервер для личных нужд (в частности на нём этот блог, облако, еще пара сайтов). Он довольно многострадальный, т.к. ему уже лет 7-8. Я его не раз перетаскивал с винта на винт, ну и соответственно т.к. время идет - то и версию я ему обновлял. Изначально там был Centos 7. После я его обновил до Centos 8. Далее был Centos Stream. После того как мне надоело что у меня мускуль по непонятным причинам после перезагрузки запускается через раз - решил мигрировать на Rocky, что я успешно и сделал. И вот теперь пришло время обновить до 9 версии, а точнее до 9.6. Летом вышла 10 версия, но я пока не готов шагнуть на неё. В обновлении ничего сложного нет, по крайней мере когда у тебя установлен только LAMP. Проблем с зависимостями у меня небыло. Единственная сложность была в инструкциях. DeepSeek упорно пытался меня заставить обновиться через leapp-data-rocky или leapp-data-flow, но как оказалось это неверное решение. Оно может быть и работало, но когда то давно. Поэтому порыскав по инету, нашел одну инструкцию и не много поковырявшись адаптировать её под актулальные версии на данный момент (а именно 9.6). И так, приступим: Естественно первое что следует сделать - это бекап. Делайте так как вам удобно, хоть через DD. Т.к. у меня на виртуалке - я просто сделал snapshot. Теперь обновляем репозитории и собственно пакеты установленные в системе: sudo dnf upgrade --refresh После этого нам необходимо добавить репозитории актуальной версии rocky. Посмотреть это можно на офф репе rocky. Нам необходимы версии вот этих файлов: rocky-release, rocky-repos, and rocky-gpg-keys. Копируя имена файлов, сделаем несколько переменных (на 04.11.2025 актуальная версия 9.6): Ссылка на официальный репозиторий, тут как бы ничего не меняется REPO_URL="https://download.rockylinux.org/pub/rocky/9/BaseOS/x86_64/os/Packages/r" А вот дальше будьте внимательны и добавляйте именая файлов для актуальной версии. На момент написания это 9.6 RELEASE_PKG="rocky-release-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" REPOS_PKG="rocky-repos-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" GPG_KEYS_PKG="rocky-gpg-keys-9.6-1.3.el9.noarch.rpm" После этого запускаем нехитрую команду для установки sudo dnf install $REPO_URL/$RELEASE_PKG $REPO_URL/$REPOS_PKG $REPO_URL/$GPG_KEYS_PKG У меня устанавливалось/обновлялось 961 элементов. Но всё прошло достаточно быстро. После того как установка закончена, необходимо удалить то что уже не понадобится dnf -y remove rpmconf yum-utils epel-release rm -rf /usr/share/redhat-logos доставляем необходимые зависимости sudo dnf -y --releasever=9 --allowerasing --setopt=deltarpm=false distro-sync ребилдим базу sudo rpm --rebuilddb после чего перезагружаемся reboot и радуемся новой установленной версии rocky linux cat /etc/os-release Вот и всё.
-
Помню как меня эта часть зацепила. Перестрелки, мехи, космические корабли, космические истребители - ууух. Жаль что больше подобного я не встречал.
-
Честно, я уже и не вспомню как я попал на CBT этой игры. Я даже не вспомню зачем я туда пошел, т.к. подобного рода игры меня особо не привлекали. Но факт остается фактом. В общей сложности мной было наиграно на ЗБТ часа 3-4
-
Опять же в далёкие далёкие времена, были ивент - битва против Фомарианцев. DE пытались всячески популяризовать не очень удобную и совсем не популярную механику Арчвингов. Смысл миссии был в том чтобы зачистить область, долететь до Фомарианца, и надамажить ему как можно больше. При необходимости - повторить. Самый твой лучший результат - шел в зачет клана. Лучшие кланы в каждом классе награждались статуей. Мы при каждом прохождении ломали счетчик миссии А всего то нужно было взять элитрон, и не много качнуть снайперку в мультивыстрел.
-
Сейчас играя в Warframe ты редко столкнешься с какими-то препятствиями. Есть куча гайдов, куча рабочих механить, куча фреймов и ещё больше оружия. А раньше с этим всем были сложности. Вот и во время очередного обновления была введена тактическая тревога Phoenix Intercept. Смысл был в следующем: у фрейма, как и у оружия, как и у каждого мода вставленного в оружие был "вес". И для того чтобы запустить миссию, общий вес не должен был превышать определенного значения. Миссия была перехват Draco. Так вот, если с первыми двумя миссиями проблем небыло, то на третью можно было попасть только пустым фреймом, и с ближкой без модов ) к сожелению видео с третьей части у меня не сохранилось, а вот со второй части пожалуйста.
-
После недавней сделки Electronic Arts и некоего Консорциума многие начали волноваться за судьбу BioWare — фанаты и разработчики опасаются, что некогда великую студию закроют, а Mass Effect 4 придёт конец. Иронично, но именно на фоне этих волнений бывшие сотрудники компании решили поделиться новостями о своей научно-фантастической RPG. Авторы Exodus хотят сделать акцент на разнообразии возможных подходов к прохождению игры — обещается, что часть споров можно будет решить дипломатией. Впрочем, без экшена тайтл не обойдётся: команда обещает, что противники будут постепенно развиваться по ходу игры под влиянием субстанции под названием Гниль. У Archetype Entertainment три источника вдохновения. Разумеется, научно-фантастическая RPG навеяна Mass Effect — в первую очередь студия ориентировалась на стилистику космического эпоса BioWare. При этом боевую систему создавали с оглядкой на дилогию Horizon и её разнообразный арсенал гаджетов, а общее настроение проекта многим обязано Metroid Prime. У Exodus всё ещё нет даты релиза. Выйдет игра на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Mass Effect + Horizon + метроидвания Крис Кинг подтвердил, что студия делит одну ДНК с Mass Effect (команду основали ветераны Bioware). В обеих играх показана эпичная космическая опера и ключевые решения героев, которые обычно отзываются последствиями по сюжету. Боевая система тоже вдохновлена хитом студии Bioware, хотя частично оглядывалась и на франшизу Horizon от Guerilla Games. По словам Робертсона, особенно это выражается в битвах с такими врагами, у которых нужно обращать внимание на слабые части тела, и грамотно выбирать оружие. Также Кинг упомянул Metroid и Metroid Prime. В них разработчики черпали вдохновение при дизайне окружения, которое создавали в стиле метроидваний. В путешествиях по миру Exodus геймеры не раз встретят такие препятствия, для преодоления которых нужно будет получить специальные технологии Целестиалов, прокачать определенные навыки или сделать что-либо еще. Швейцарский армейский нож в космосе Учитывая космический сеттинг, разработчики решили, что ради реализма главный герой (или героиня, на выбор) по имени Джун Аслан не будет щеголять огромным арсеналом, при этом разнообразие быть должно. Они придумали Утилизатор — специальную винтовку, эдакий «швейцарский армейский нож», сочетающий в себе разные элементы и пригодный для ряда задач. Это оружие может принимать разные виды, а боеприпасы генерирует хоть из подножного мусора. Если открытый бой — не ваш выбор, Exodus можно будет пройти, постоянно обращаясь к стелс-режиму. Это будет один из полноценных игровых стилей: скрытность исповедуют два возможных компаньона главного героя, а сам протагонист сможет применить различное специальное снаряжение, включая костюмы. Ад из жидких стен и Гниль Ключевую роль в сюжете и геймплее сыграют Останки — технологии древней космической расы Целестиалов. Джун Аслан и прочие Странники будут охотиться за этими следами продвинутой цивилизации, чтобы вернувшись домой на Лидон, развить человечество до небывалых высот. Однако использование Останков грозит серьезными последствиями: не все технологии идеальны с позиции морали, или с их применением будут не согласны спутники протагониста. По словам Кинга, в такие моменты игрокам может понадобиться достаточное время на обдумывание решения. Продюсер и гейм-директор назвали три подобных Останка, не раскрывая суть, — Релятивистский разрушитель, Протоматерия и Ад из жидких стен. В своих приключениях Джун и его/ее компаньоны встретят множество угроз. Поначалу это будут базовые противники — другие люди на планете Лидон или Конструкты Целестиалов — роботы, оставленные охранять технологии древней цивилизации. Со временем у геймеров появится свой звездолет, и по мере исследования космоса они будут натыкаться на все более опасных существ. Еще одной опасностью станет Гниль — явление, которое портит технологии. Например, на Лидоне эта напасть подорвет работу двигателей терраформирования, которые делают планету обитаемой для людей. Одной из ключевых тем сюжета в Exodus будет то, как Гниль влияет на все вокруг — человечество, существ, планеты и прочее. Разработчики не забудут и о второстепенных квестах. Такие задания будут важны сразу по нескольким причинам: они помогут развить отношения с компаньонами, прокачать способности, отыскать крутое снаряжение и в целом — создадут необходимый фон для сюжета, больше знакомя геймера с миром Exodus. Открыть запись
-
После недавней сделки Electronic Arts и некоего Консорциума многие начали волноваться за судьбу BioWare — фанаты и разработчики опасаются, что некогда великую студию закроют, а Mass Effect 4 придёт конец. Иронично, но именно на фоне этих волнений бывшие сотрудники компании решили поделиться новостями о своей научно-фантастической RPG. Авторы Exodus хотят сделать акцент на разнообразии возможных подходов к прохождению игры — обещается, что часть споров можно будет решить дипломатией. Впрочем, без экшена тайтл не обойдётся: команда обещает, что противники будут постепенно развиваться по ходу игры под влиянием субстанции под названием Гниль. У Archetype Entertainment три источника вдохновения. Разумеется, научно-фантастическая RPG навеяна Mass Effect — в первую очередь студия ориентировалась на стилистику космического эпоса BioWare. При этом боевую систему создавали с оглядкой на дилогию Horizon и её разнообразный арсенал гаджетов, а общее настроение проекта многим обязано Metroid Prime. У Exodus всё ещё нет даты релиза. Выйдет игра на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Mass Effect + Horizon + метроидвания Крис Кинг подтвердил, что студия делит одну ДНК с Mass Effect (команду основали ветераны Bioware). В обеих играх показана эпичная космическая опера и ключевые решения героев, которые обычно отзываются последствиями по сюжету. Боевая система тоже вдохновлена хитом студии Bioware, хотя частично оглядывалась и на франшизу Horizon от Guerilla Games. По словам Робертсона, особенно это выражается в битвах с такими врагами, у которых нужно обращать внимание на слабые части тела, и грамотно выбирать оружие. Также Кинг упомянул Metroid и Metroid Prime. В них разработчики черпали вдохновение при дизайне окружения, которое создавали в стиле метроидваний. В путешествиях по миру Exodus геймеры не раз встретят такие препятствия, для преодоления которых нужно будет получить специальные технологии Целестиалов, прокачать определенные навыки или сделать что-либо еще. Швейцарский армейский нож в космосе Учитывая космический сеттинг, разработчики решили, что ради реализма главный герой (или героиня, на выбор) по имени Джун Аслан не будет щеголять огромным арсеналом, при этом разнообразие быть должно. Они придумали Утилизатор — специальную винтовку, эдакий «швейцарский армейский нож», сочетающий в себе разные элементы и пригодный для ряда задач. Это оружие может принимать разные виды, а боеприпасы генерирует хоть из подножного мусора. Если открытый бой — не ваш выбор, Exodus можно будет пройти, постоянно обращаясь к стелс-режиму. Это будет один из полноценных игровых стилей: скрытность исповедуют два возможных компаньона главного героя, а сам протагонист сможет применить различное специальное снаряжение, включая костюмы. Ад из жидких стен и Гниль Ключевую роль в сюжете и геймплее сыграют Останки — технологии древней космической расы Целестиалов. Джун Аслан и прочие Странники будут охотиться за этими следами продвинутой цивилизации, чтобы вернувшись домой на Лидон, развить человечество до небывалых высот. Однако использование Останков грозит серьезными последствиями: не все технологии идеальны с позиции морали, или с их применением будут не согласны спутники протагониста. По словам Кинга, в такие моменты игрокам может понадобиться достаточное время на обдумывание решения. Продюсер и гейм-директор назвали три подобных Останка, не раскрывая суть, — Релятивистский разрушитель, Протоматерия и Ад из жидких стен. В своих приключениях Джун и его/ее компаньоны встретят множество угроз. Поначалу это будут базовые противники — другие люди на планете Лидон или Конструкты Целестиалов — роботы, оставленные охранять технологии древней цивилизации. Со временем у геймеров появится свой звездолет, и по мере исследования космоса они будут натыкаться на все более опасных существ. Еще одной опасностью станет Гниль — явление, которое портит технологии. Например, на Лидоне эта напасть подорвет работу двигателей терраформирования, которые делают планету обитаемой для людей. Одной из ключевых тем сюжета в Exodus будет то, как Гниль влияет на все вокруг — человечество, существ, планеты и прочее. Разработчики не забудут и о второстепенных квестах. Такие задания будут важны сразу по нескольким причинам: они помогут развить отношения с компаньонами, прокачать способности, отыскать крутое снаряжение и в целом — создадут необходимый фон для сюжета, больше знакомя геймера с миром Exodus.
-
-
Компания TP-Link объявила о проведении первого успешного теста передачи данных по стандарту Wi-Fi 8. В отличие от предыдущих поколений, где основное внимание уделялось максимальной скорости, Wi-Fi 8 делает ставку на устойчивость соединения. Новый стандарт получил техническое обозначение 802.11bn и может поддерживать множество гаджетов одновременно, полностью устраняя обрывы связи при перемещении устройства по дому. Также Wi-Fi 8 совместим с существующими телефонами, ноутбуками и прочими гаджетами. Будет поддерживаться функция Distributed Resource Units (DRU) для усиления сигнала в случаях, если устройство находится далеко от роутера. Ещё есть Enhanced Long Range (ELR), расширяющая зону покрытия, и Unequal Modulation (UEQM) для предотвращения просадки скорости из-за сильной загрузки канала. Dynamic Sub-band Operation (DSO) и Non-Primary Channel Access (NPCA) оптимизируют использование частот, а Multi AP Coordination синхронизирует работу нескольких точек доступа, снижая помехи. Wi-Fi 8 поддерживает скорость до 46 Гбит/с и работает в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц, чего хватит для просмотра 8К-видео и стриминга в высоком качестве на VR-гарнитуры. Источник Открыть запись
-
Компания TP-Link объявила о проведении первого успешного теста передачи данных по стандарту Wi-Fi 8. В отличие от предыдущих поколений, где основное внимание уделялось максимальной скорости, Wi-Fi 8 делает ставку на устойчивость соединения. Новый стандарт получил техническое обозначение 802.11bn и может поддерживать множество гаджетов одновременно, полностью устраняя обрывы связи при перемещении устройства по дому. Также Wi-Fi 8 совместим с существующими телефонами, ноутбуками и прочими гаджетами. Будет поддерживаться функция Distributed Resource Units (DRU) для усиления сигнала в случаях, если устройство находится далеко от роутера. Ещё есть Enhanced Long Range (ELR), расширяющая зону покрытия, и Unequal Modulation (UEQM) для предотвращения просадки скорости из-за сильной загрузки канала. Dynamic Sub-band Operation (DSO) и Non-Primary Channel Access (NPCA) оптимизируют использование частот, а Multi AP Coordination синхронизирует работу нескольких точек доступа, снижая помехи. Wi-Fi 8 поддерживает скорость до 46 Гбит/с и работает в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц, чего хватит для просмотра 8К-видео и стриминга в высоком качестве на VR-гарнитуры. Источник
-
Я был большим фанатом серии Battlefield. До выхода этой части, я не пропускал ни одной игры. Да и эта не стала исключением, но после мой интерес к ней пошел на спад, т.к. мне сеттинг не совсем заходил.
-
Это далёкие славные времена когда разработчики Warframe прощупывали игроков на тот или иной предмет. Вот и в этот раз мы пробуем контент, который назывался рейд. Отличие от стандартной миссии был в том что враги были более жирными, но и игроков в пати должно было быть 8. Некоторые механики которые показали нам в первые, потом по итогу прижились в некоторых других миссиях, но со временем (довольно скоро) рейды убрали из игры, т.к. их играло игроков меньше чем даже конклав.
-
Когда-то давно был проект Revenge, люди которые объединились на просторах игры Warframe. Конечно со временем мы играли и в другие проэкты, но основным местом пребывания был конечно же Warframe. Играли мы там начиная с ЗБТ, и пережили многое. Иногда до сих пор собираемся вместе чтобы закрыть какой-нибудь ивент, ради получения статуи в додзе
-
Я всегда любил игры про экстремальные виды спорта: сноуборд, скейтборд, мотокросс и прочее. И я очень хотел поиграть во Steep, но всё ни как не доходили руки. И когда я услышал про ОБТ Riders of Republic - я поставил себе напоминалку, будильник, добавил в свой календарь Игра конечно на момент ОБТ была сыровата, но задумака была хороша. На счет окончательного её вида я не вкурсе, после ОБТ я за ней не следил и мне так и не довелось больше в неё поиграть. Одна из причин - всё таки наличие джойстика в ней очень рекомендовано, в противном случае при управлении с клавиатуры, ты как будто играешь на пианино
-
Как только у меня появился первый телевизор с wi-fi я использовал свой пк для того чтобы смотреть на нем фильмы. Вначале просто расшаривал папки и по DLNA подключался. Когда был смарт на андроиде - пробовал различные приложения для доступа к личной библиотеке, и вот последние несколько лет я пользовался Plex Media Server. Прост в установке, красивый веб-интерфейс, с лихвой закрывает мои потребности. Единственный минус у него - это функционал в бесплатной версии. Его не так давно ограничили: если с телека еще можно смотреть по DLNA, то вот через браузер только через одного пользователя. Хотите больше - покупайте подписку. Да и если вы хотите использовать приложение на мобильных устройствах - тоже извольте раскашелиться. А так как я расшаривал не только мультики, и требовалось какое-то ограничение на отображаемый контент, пришлось искать ему замену. И она была найдена довольно быстро. Emby. Бесплатный медиа-сервер который позволяет организовать свою медиа-библиотеку. Отличие от Plex, то что можно добавлять пользователей, и приложения для устройств бесплатные и подписка для их работы не нужна. Помимо того что туда можно добавить свои медиа файлы, так же можно добавлять плейлисты с IPTV, подтягивать трейлеры, обложки, субтитры и так далее. Так же он позволяет выбирать аудиодорожку, продолжать просмотр на другом устройстве и многое другое. Я до сих пор сам еще не разобрался во всех функциях. Так же есть магазин плагинов, для расширения его функционала. Некоторые плагины всё же требуют подписки. Но у них есть бесплатный период, так что можно вначале пощупать, и понять надо тебе оно или нет. Сам интерфейс не перегружен, и достаточно милимистичен в отличие от того же Plex. Но в то же время отображает всё что нужно. Странички фильма, или сериала подгружают информацию из баз, но их можно отредактировать самостоятельно подгрузив изображение Ну в принципе и всё. Библиотека организована, IPTV-каналы добавлены, доступы предоставлены жене и детям. А что еще нужно? Подписка кстати стоит не так уж и дорого Только вот зачем? Если и так всё работает прекрасно.
-
Раз в несколько месяцев очередной разработчик задаётся вопросом: как же так, всю жизнь считал, что данные в компьютере основаны на двоичной системе, и в байте число бит — это степени двойки, поэтому и килобайт должен быть 2^10 это 1024, поэтому и мегабайт это 2^20 то есть 1048576, и так далее… А те, кто думает, что в мегабайте МИЛЛИОН байт потому что он так называется, просто тупые филологи и не знают, как устроены компьютеры. И вообще вроде бы есть специальные названия для обозначения этих «ровных», но «неправильных» мегабайт, но я их не помню, потому что нахрена мне это сдалось. Но нет. Это эффект Манделы. На самом деле в мегабайте миллион байт. А вот 1048576 байт — это мебибайт, или 2^10 байт, обозначается МиБ или MiB. В компьютерах действительно хранение данных основано на двоичном коде: биты и байты не «лежат» ровными стопочками по десять штук. Но дело в том, что в системе СИ приставки «кило», «мега», «гига» работают именно в десятичной системе и обозначают, соответственно, тысячи, миллионы и миллиарды. И согласно стандартам системы СИ, мегабайт = 10^6 байт, а не 2^10. Ранние ОС действительно использовали систему подсчёта данных, основанную на степенях двойки, и этот подход до сих пор используется для подсчёта, например, количества доступной оперативной памяти. Но для разрешения конфликта между традиционным и «компьютерным» использованием этих древнегреческих приставок швейцарская Международная электротехническая комиссия (IEC) в 1998-1999 годах ввела терминологию — киби-, меби-, гиби-, теби- и так далее — для того, чтобы отличать одно от другого и устранить растущую путаницу среди пользователей. Конечно, никакой путаницы устранить не удалось. Покупаешь жёсткий диск — на коробке написано 500 ГБ, а на самом деле там 465 ГиБ. В гигабайтах тут считать выгоднее, вот маркетологи и насаждают это потребителям. Но на плашках RAM — «честные» гибибайты: сколько указано, столько и получаешь, только пишут всё равно 16 GB, а не 16 GiB. Доходит до того, что на одном экране в системе может находиться несколько параметров в разных исчислениях. Эту шизу хорошо отразили в комиксе xkcd ещё в 2008 году. А ещё есть провайдеры, которое скорости измеряют в мегабитах в секунду, а не мегабайтах (так скорость выглядит в 8 раз больше), и там тоже срачи между сетевыми инженерами, которые считают 1 Гбит/с = 1 048 576 бит/с, в то время как у телекомщиков принято 1 000 000 бит/с… Можно, конечно, поискать конспирологию в том, что это производители накопителей пролоббировали IEC именно так, выгодно для производителей, стандартизировать мегабайты и их подсчёт. Или всё-таки на заре компьютеров бумеры-основатели зря решили пойти против существующих стандартов и называть количество данных «округлённо», потому что так было проще. Потому что иди попробуй подвинуть систему СИ. Источник Открыть запись
-
Раз в несколько месяцев очередной разработчик задаётся вопросом: как же так, всю жизнь считал, что данные в компьютере основаны на двоичной системе, и в байте число бит — это степени двойки, поэтому и килобайт должен быть 2^10 это 1024, поэтому и мегабайт это 2^20 то есть 1048576, и так далее… А те, кто думает, что в мегабайте МИЛЛИОН байт потому что он так называется, просто тупые филологи и не знают, как устроены компьютеры. И вообще вроде бы есть специальные названия для обозначения этих «ровных», но «неправильных» мегабайт, но я их не помню, потому что нахрена мне это сдалось. Но нет. Это эффект Манделы. На самом деле в мегабайте миллион байт. А вот 1048576 байт — это мебибайт, или 2^10 байт, обозначается МиБ или MiB. В компьютерах действительно хранение данных основано на двоичном коде: биты и байты не «лежат» ровными стопочками по десять штук. Но дело в том, что в системе СИ приставки «кило», «мега», «гига» работают именно в десятичной системе и обозначают, соответственно, тысячи, миллионы и миллиарды. И согласно стандартам системы СИ, мегабайт = 10^6 байт, а не 2^10. Ранние ОС действительно использовали систему подсчёта данных, основанную на степенях двойки, и этот подход до сих пор используется для подсчёта, например, количества доступной оперативной памяти. Но для разрешения конфликта между традиционным и «компьютерным» использованием этих древнегреческих приставок швейцарская Международная электротехническая комиссия (IEC) в 1998-1999 годах ввела терминологию — киби-, меби-, гиби-, теби- и так далее — для того, чтобы отличать одно от другого и устранить растущую путаницу среди пользователей. Конечно, никакой путаницы устранить не удалось. Покупаешь жёсткий диск — на коробке написано 500 ГБ, а на самом деле там 465 ГиБ. В гигабайтах тут считать выгоднее, вот маркетологи и насаждают это потребителям. Но на плашках RAM — «честные» гибибайты: сколько указано, столько и получаешь, только пишут всё равно 16 GB, а не 16 GiB. Доходит до того, что на одном экране в системе может находиться несколько параметров в разных исчислениях. Эту шизу хорошо отразили в комиксе xkcd ещё в 2008 году. А ещё есть провайдеры, которое скорости измеряют в мегабитах в секунду, а не мегабайтах (так скорость выглядит в 8 раз больше), и там тоже срачи между сетевыми инженерами, которые считают 1 Гбит/с = 1 048 576 бит/с, в то время как у телекомщиков принято 1 000 000 бит/с… Можно, конечно, поискать конспирологию в том, что это производители накопителей пролоббировали IEC именно так, выгодно для производителей, стандартизировать мегабайты и их подсчёт. Или всё-таки на заре компьютеров бумеры-основатели зря решили пойти против существующих стандартов и называть количество данных «округлённо», потому что так было проще. Потому что иди попробуй подвинуть систему СИ. Источник
-
Намедни тут наткнулся на программу. Позиционирует себя как альтернатива/замена стандартному проводнику от Windows. Вначале даже прям вдохновился, ведь в первые минут 10 он мне показался прям очень крутым. - Есть функции которых очень не хватает стандартному проводнику, чего только стоит разделение окна на 2 и более части - Скорость работы. Очень быстрый. Быстрый отклик, анимация и всё прочее. Посмотреть размер папки, или количество файлов в ней просто 1 кликом - Кастомизация. Можно настроить как внешний вид, так и меню правой кнопки. Можно добавлять как параметры меню в закладки на правой кнопке, так и сами папки тоже в закладки для более быстрого доступа к нужным папкам. - Опять же скорость. Только тут же не про отклик или отзывчивость а про работу в целом. Тот же поиск. Найти какой то файл даже на целом диске не составит труда. Правда способ не много не привычный: для того чтобы это сделать необходимо отключить отображение папок - и тогда он вывалит все файлы расположенные в каталоге (диске, папке) и уже тогда через фильтр по имени найти нужный файл Ну и конечно же в какой бочке мёда без ложек дёгтя: Это цена. Сейчас идёт Open Beta и скачать бета версию может любой желающий (бета уже пол года). А если хотите релизную версию - то пожалуйста - 40$ минимальная цена для 1 человека. Если мы хотим не год получать апдейты а всегда - то тут уже цена вопроса в пять раз выше. Как по мне, так дороговато но это моё мнение. Про ценник на бизнес, тоже сообщу - но тут как говорится всё зависит от целей и команды которая будет его использовать. Если я правильно понял скидка в 20% действует пока идёт бета тест. Как долго он ещё продлиться - я не знаю. Будет ли бесплатная сборка после беты - так же инфы у меня нет. Как вариант - настроить под себя и попользоваться пока идёт бета тест, предложить может пару идей для реализации ну и потом прикупить его за 40 бакинских - не плохой вариант, учитывая на сколько он на первый взгляд удобен. А если его допилят, то тогда точно будет стоящей покупкой. В общем программа для ознакомления - маст хев. Как минимум попробовать и решить для себя - готов ли ты расстаться с кровными чтобы получить удобство в работе, да и просто когда пользуешься компом. Ссылка на сайт проекта