Jump to content
  • ArcheRAWG
    ArcheRAWG

    Exodus обзавелась страницей в Steam, EGS и на консолях

    После недавней сделки Electronic Arts и некоего Консорциума многие начали волноваться за судьбу BioWare — фанаты и разработчики опасаются, что некогда великую студию закроют, а Mass Effect 4 придёт конец. Иронично, но именно на фоне этих волнений бывшие сотрудники компании решили поделиться новостями о своей научно-фантастической RPG.

    Авторы Exodus хотят сделать акцент на разнообразии возможных подходов к прохождению игры — обещается, что часть споров можно будет решить дипломатией. Впрочем, без экшена тайтл не обойдётся: команда обещает, что противники будут постепенно развиваться по ходу игры под влиянием субстанции под названием Гниль.

    У Archetype Entertainment три источника вдохновения. Разумеется, научно-фантастическая RPG навеяна Mass Effect — в первую очередь студия ориентировалась на стилистику космического эпоса BioWare. При этом боевую систему создавали с оглядкой на дилогию Horizon и её разнообразный арсенал гаджетов, а общее настроение проекта многим обязано Metroid Prime.

    У Exodus всё ещё нет даты релиза. Выйдет игра на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

    Mass Effect + Horizon + метроидвания

    Крис Кинг подтвердил, что студия делит одну ДНК с Mass Effect (команду основали ветераны Bioware). В обеих играх показана эпичная космическая опера и ключевые решения героев, которые обычно отзываются последствиями по сюжету. Боевая система тоже вдохновлена хитом студии Bioware, хотя частично оглядывалась и на франшизу Horizon от Guerilla Games. По словам Робертсона, особенно это выражается в битвах с такими врагами, у которых нужно обращать внимание на слабые части тела, и грамотно выбирать оружие.

    Также Кинг упомянул Metroid и Metroid Prime. В них разработчики черпали вдохновение при дизайне окружения, которое создавали в стиле метроидваний. В путешествиях по миру Exodus геймеры не раз встретят такие препятствия, для преодоления которых нужно будет получить специальные технологии Целестиалов, прокачать определенные навыки или сделать что-либо еще.

    75651c73e7b34f52ae0827fe99e72fc7.thumb.webp.9877ba5ca94894b2614b384dc6408686.webp

    Швейцарский армейский нож в космосе

    Учитывая космический сеттинг, разработчики решили, что ради реализма главный герой (или героиня, на выбор) по имени Джун Аслан не будет щеголять огромным арсеналом, при этом разнообразие быть должно. Они придумали Утилизатор — специальную винтовку, эдакий «швейцарский армейский нож», сочетающий в себе разные элементы и пригодный для ряда задач. Это оружие может принимать разные виды, а боеприпасы генерирует хоть из подножного мусора.

    Если открытый бой — не ваш выбор, Exodus можно будет пройти, постоянно обращаясь к стелс-режиму. Это будет один из полноценных игровых стилей: скрытность исповедуют два возможных компаньона главного героя, а сам протагонист сможет применить различное специальное снаряжение, включая костюмы.

    a8449fc9a54d409b96a6684ddc7a05c9.thumb.webp.230482c09de9302bef98d3edf9098550.webp

    Ад из жидких стен и Гниль

     

    Ключевую роль в сюжете и геймплее сыграют Останки — технологии древней космической расы Целестиалов. Джун Аслан и прочие Странники будут охотиться за этими следами продвинутой цивилизации, чтобы вернувшись домой на Лидон, развить человечество до небывалых высот. Однако использование Останков грозит серьезными последствиями: не все технологии идеальны с позиции морали, или с их применением будут не согласны спутники протагониста. По словам Кинга, в такие моменты игрокам может понадобиться достаточное время на обдумывание решения. Продюсер и гейм-директор назвали три подобных Останка, не раскрывая суть, — Релятивистский разрушитель, Протоматерия и Ад из жидких стен.

    В своих приключениях Джун и его/ее компаньоны встретят множество угроз. Поначалу это будут базовые противники — другие люди на планете Лидон или Конструкты Целестиалов — роботы, оставленные охранять технологии древней цивилизации. Со временем у геймеров появится свой звездолет, и по мере исследования космоса они будут натыкаться на все более опасных существ.

    Еще одной опасностью станет Гниль — явление, которое портит технологии. Например, на Лидоне эта напасть подорвет работу двигателей терраформирования, которые делают планету обитаемой для людей. Одной из ключевых тем сюжета в Exodus будет то, как Гниль влияет на все вокруг — человечество, существ, планеты и прочее.

    Разработчики не забудут и о второстепенных квестах. Такие задания будут важны сразу по нескольким причинам: они помогут развить отношения с компаньонами, прокачать способности, отыскать крутое снаряжение и в целом — создадут необходимый фон для сюжета, больше знакомя геймера с миром Exodus.

     

    72c4e57bad6b47eca057ce9aec10ed9f.webp

    4302455d17fe481db1ff22ce0c5ca87e.webp

    a276f052bbe0496796ac181b9f9c87a4.webp

    bd49d3e405534d98a9a287d7eac143e5.webp

    de111cc35c4043d99ba10c812e422db4.webp

    df440ce746df43b68e00b8fe585072f5.webp




    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.


×
×
  • Create New...